Senin, 13 Juni 2016

Pengertian dan Tujuan IMK

Pengertian dan Tujuan IMK
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.

IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.

Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.

Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.

Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.

Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.

Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used

Useful: fungsional, dapat mengerjakan sesuatu

Usable: Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things)

Used: Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan oleh organisasi

Tujuan

Tujuan utama IMK adalah untuk:

1.  Membuat sistem yang lebih:

    Berguna (usable)
    Aman
    Produktif
    Efektif
    Efisien
    Fungsional

2.  Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer

Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.

Kita mempelajari IMK untuk dapat menentukan bagaimana membuat agar teknologi komputer dapat lebih berguna bagi manusia. 

Konsep Interaksi Manusia dengan Komputer
*Bidang ilmu manusia dengan interaksi komputer(IMK) adalah bidang ilmu yang mempelajari tentang mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer interaktif sehingga dapat digunakan manusia dengan mudah.
*Defenisi interaksi
Interaksi dapat diartikan adalah perilaku atau perbuatan yang dilakukan objek tertentu dengan menjalani hubungan 2 arah dengan objek lainnya.
*Defenisi Interaksi manusia dengan komputer
Hubungan 2 arah yg dilakukan manusia dan komputer untuk pencapaian tertentu dengan status dimediasi dengan dialog yang bersifat timbal balik
*Prinsip Kerja Komputer
Input              Proses               Output
*Model dan Jenis Interaksi Manusia dengan Komputer
1. Command Line Interface
Cth: UNIX, Linux, DOS
2. Menu
Cth: Setiap menu yg ada pada setiap aplikasi komputer
3. Natural Struktur Language
Cth: Bahasa Pemograman Terstruktur
4. Question and Answer and Query Language
Cth: Mysql, Database, Interaktif, dll.
5. Form
Cth: Excel, Access, Explorer, Lotus, dll.
6. Wimp
Cth: Windows Icon Menu Pointer
        Windows Icon Mouse Pulldown menu
Cth: Scroll ball, Fext Box, Combobox, Listwiew, Table, Palletes, Etc.

Desain dan Notasi IMK

 Desain dan Notasi IMK
Desain dan Notasi IMK adalah rancangan awal tampilan pada aplikasi yang akan digunakan oleh manusia, Notasi IMK terdiri dari Macam-macam diagram sesuai dengan kegunaannya notasi masing-masing.


Jenis Jenis Diagram
a     Diagam flowchart 
        Diagram ini digunakan untuk menggambarkan alur sebuah algoritma Suatu sistem
b                 Entity Relationship Diagram(ERD) 
        Diagram ini digunakan untuk menggambarkan relasi antar tabel/data di dalam database
    Desain IMK:
a     A.   Desain Penjendelaan /Tampilan Sistem
b    B.   Desain Tampilan Menu
        Desain basisdata(database)
    A. Desain Penjendelaan
Penjendelaan pada sistem aplikasi komputer terbagi atas 2 yaitu:
1        Penjendelaan Dinamis
          Penjendelaan Statis
Penjendelaan yg ada pada aplikasi komputer berfungsi untuk menampilkan data informasi yang dapat berbentuk teks, gambar, dan video.
1.Batasan daerah penjendelaan:
1   1Batas Kiri                                                5. Batas Kanan
2     2.Batas Kiri Atas                                         6. Batas Kanan Bawah
3    3. Batas Atas                                                7.Batas Bawah
4    4  Batas Kanan Atas                                     8.Batas Kiri Bawah
Gambar Konsep Desain Penjendelaan:

 2. Desain Tampilan Menu
Bentuk Tampilan menu dibagi 2 bentuk:
A. Bentuk Menu Daftar
B. Bentuk Menu Tarik

Konsep Desain Menu Daftar.
 [A] Memasukkan data pegawai
 [B] Memasukkan data jabatan
 [C] Memasukkan data penggajian
 [D] Mencetak Laporan Penggajian
 [E]->> Selesai
Pilih Salah Satu:.................
Konsep Desain Menu Tarik
Berkas Input                                           Cetak Laporan Exit
-Data Pegawai                                         -Penggajian
-Data Jabatan
-Data Penggajian

Desain dan Notasi Dialog IMK

Desain dan Notasi  Dialog IMK
 Contoh kasus sederhana" Sistem Informasi Pengolahaan Data Nilai Siswa"
1. Desain Form Utama
  File---->A1       Pengolahan------>A2         Cetak------->A3        Keluar------->A4




2.Desain dan Notasi Flowchart untuk Form Utama
3. Desain Notasi flowchart untuk menu utama "File"
4. Desain Notasi Flowchart untuk menu utama" pengolahan"

5.Desain Notasi Flowchart Untuk Menu Utama" Cetak"